Mobile learning na EAD corporativa: como otimizar os resultados

Plataforma LMS deve permitir flexibilidade e personalização, além de explorar o potencial do microlearning e da gamificação Dos 126,9 milhões de brasileiros conectados à internet atualmente, mais de 123 milhões (ou 97%) utilizam o celular como meio de acesso, de acordo com a última Pesquisa TIC Domicílios do Comitê Gestor da Internet no Brasil (CGI.br). Leia mais sobreMobile learning na EAD corporativa: como otimizar os resultados[…]

Gamificação: inserir diversão amplia resultados nas empresas

Especialmente na educação corporativa, sucesso de projetos gamificados em plataformas LMS é imbatível Quem pensa que trabalho e diversão não se misturam ainda está vivendo no passado. Em pleno século XXI, integrar as atividades produtivas à sedução de alguns elementos de jogos é não apenas permitido como indicado para aumentar a motivação e o interesse Leia mais sobreGamificação: inserir diversão amplia resultados nas empresas[…]

Vantagens do e-learning na educação corporativa vão de baixos custos a personalização

Chave do sucesso é acertar na escolha da plataforma Capacitar pessoas por meio do e-learning é uma tendência que já virou realidade. Dados divulgados pela revista Forbes dão conta de que o mercado global de e-learning deve alcançar nada menos do que a marca de 325 bilhões de dólares até 2025. Na educação corporativa, empresas Leia mais sobreVantagens do e-learning na educação corporativa vão de baixos custos a personalização[…]

E-learning pode ser a tecnologia ideal para qualificar colaboradores

Como usar os recursos da aprendizagem em ambientes virtuais para gerir competências e obter vantagem competitiva no mercado Nem é preciso dizer o quanto a era digital mudou a vida das pessoas. Desde as ações mais rotineiras como acessar uma conta bancária ou solicitar um meio de transporte, até as técnicas mais complexas de produção Leia mais sobreE-learning pode ser a tecnologia ideal para qualificar colaboradores[…]

Pedagogia Empresarial: a ciência da educação além da escola

Empresas apostam em práticas pedagógicas para formar trabalhadores de alta performance Em geral, ao falar em pedagogia, imediatamente associa-se o termo ao ambiente de uma escola. Afinal, desde que alcançou o status de ciência, o conhecimento pedagógico tem sido relacionado quase que exclusivamente aos aspectos teóricos e práticos da educação escolar. Mas é bom lembrar Leia mais sobrePedagogia Empresarial: a ciência da educação além da escola[…]

Indicadores de treinamento e desenvolvimento: tão importante quanto capacitar é medir os resultados

Escolher bem o tema e as métricas de acompanhamento é estratégico para o sucesso da educação corporativa Empresas modernas e bem-sucedidas sabem que investir na capacitação e no desenvolvimento de pessoas é uma das maneiras mais eficientes de multiplicar talentos e engajar os colaboradores. Elas percebem, pela prática, que funcionários bem treinados, além de aprimorar Leia mais sobreIndicadores de treinamento e desenvolvimento: tão importante quanto capacitar é medir os resultados[…]

Exemplos de gamificação nos negócios

Existem diversos exemplos de gamificação de sucesso. Alguns exemplos são o ZeroEmission da Nissan, o Kobo Reading Life, uma aplicação que tenta gamificar a leitura, e a Nike ID, aplicação de e-commerce que permite aos usuários criar o projeto do seu próprio tênis, dando pontos aos projetos mais populares. Conforme abordamos no artigo Gamificação: o que Leia mais sobreExemplos de gamificação nos negócios[…]

Gamificação e engajamento na EAD

Novas formas de prover o ensino e a aprendizagem têm sido discutidas a partir da popularização das tecnologias, capazes de proporcionar flexibilidade de tempo, lugar e formato. Nesse contexto, a aprendizagem de qualidade constitui um desafio, sendo que a motivação e o engajamento dos alunos são tópicos que merecem atenção.  O relacionamento entre gamificação e Leia mais sobreGamificação e engajamento na EAD[…]

Gamificação e motivação

Gamificação envolve encontrar a diversão e usá-la para criar um ambiente que mova as pessoas em direção a um objetivo. Em outras palavras, gamificação é usada com o propósito de mudar comportamento, ou seja, gamificação e motivação estão intimamente relacionadas. Conforme abordamos no artigo Gamificação: o que é?, a gamificação remete ao uso de elementos de Leia mais sobreGamificação e motivação[…]

Gamificação: como planejar e implantar nas empresas

Gamificação envolve encontrar a diversão, os aspectos lúdicos, e usá-los para criar um ambiente que mova as pessoas em direção a um objetivo. Conforme abordamos no artigo Gamificação: o que é?, a gamificação remete ao uso de elementos de jogos em contextos diferentes de jogos com o objetivo de mudar o comportamento das pessoas. A gamificação Leia mais sobreGamificação: como planejar e implantar nas empresas[…]